Chicco mata poznaj świat - baw się i koduj PL samolot
Cena regularna:
towar niedostępny
Dodaj do przechowalni
Opis
Chicco Mata poznaj świat - baw się i koduj
Moja pierwsza edukacyjna mata do zabawy!
Wyrusz z Kapitanem Cody i eksploruj świat podczas zabawy. Jest to pierwsza zabawka przygodowa, z którą zabawa zaczyna się w wieku 2 lat i rośnie wraz z dziećmi do 6 roku życia.
Nowy sposób na rozwijanie logicznego i przestrzennego myślenia, a także zapoznanie dzieci z programowaniem komputerowym, umiejętnością bardzo przydatną dla ich przyszłości. Samolot rozpoznaje, gdzie wyląduje, dzięki czemu natychmiast udziela informacji lub rad, jak wykonać każdą misję.

- Gra progresywna: od podróży po świecie w wieku 2 lat po naukę kolejności sekwencyjnej w wieku 5 lat.
- Każda misja to nowa lekcja: 70 faktów z życia zwierząt i kontynentów
- 31 kart misji dla ponad 60 zadań: wybierz kartę do zeskanowania, aby rozpocząć nową misję, która zabierze Cię w podróż dookoła świata
- Innowacyjna technologia rozpoznawania kolorów: zabawka wyposażona w nową technologię czujnika kolorów, pozwala samolotowi rozpoznać 31 różnych kart misji oraz 20 zwierząt i kontynentów za pomocą odpowiedniego oprogramowania i sprzętu
- Sugerowany wiek 2-6 lat - zabawka rośnie razem z dzieckiem
- Wymiary maty: 110 x 80 cm

Tryb eksploracji (od 2 lat): ten tryb pozwala dzieciom zaznajomić się z matą do zabawy i sposobem skanowania zwierząt i kontynentów, ich kolorami, typowym dźwiękiem każdego zwierzęcia i gatunkiem muzyki z każdego kraju. Dodatkowo, każdemu odwiedzonemu zwierzęciu i kontynentowi towarzyszą zabawne historie!

Tryby "Skanuj kartę" (od 3 do 6 lat): Po poznaniu świata, dziecko może wykonywać misje wykorzystując karty o 4 poziomach trudności:
- Misje Odkrycie (od 3 lat): rozpoznaj zwierzę lub kontynent po dźwięku. Zabawka pomaga dziecku krok po kroku w razie błędnej odpowiedzi.
- Misje Detektyw (od 4 lat): użyj lupy, odpowiadaj na pytania i znajdź zwierzę oraz jego cechy i miejsce życia.
- Misje Podróż (od 5 lat): poznaj związki przyczynowo-skutkowe, lądując w odpowiednich miejscach na mapie.
- Misje Nawigacja (od 6 lat): Zwierzątko się schowało - zaprogramuj ścieżkę za pomocą map kierunkowych i na końcu ścieżki znajdź ukryte zwierzę.

W zestawie:
- 1 miękka mata do zabawy 110 x 80 cm
- 1 elektroniczny, mówiący samolot
- 31 kart misji
- 15 kart kierunkowych do zaprogramowania trasy

